从大屏幕到小屏幕迁移的三种设计方案

由于手机终端纷繁复杂,各种分辨率的屏幕,各种适配不同机型的特殊规则,都对手机网站的设计提出了更多的要求。大屏幕上已有的网站向小屏幕的设备上迁移,是需要经过一些调整的,今天就来探讨三种可用的迁移方式。

  • 拍扁式
  • 手风琴式
  • 棋盘式

一. 第一种 拍扁式

这种形式最简单,也是目前web迁移到wap采用的最多的一种形式,就是把主流的1:2:1三栏布局的web网页拍扁成一个线性的一维的wap页面,比如看这张图1-1

图1-1

这是elya自己的网站,如何将它转化为一种线性的形式呢?

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位置服务类产品的用户状态和地点管理设想

一、用户状态

针对于旅行用户和普通用户来说,使用LBS产品的出发点有很大差别。普通用户希望用LBS产品来记录生活足迹、找到周边信息,而旅行用户更希望看到一些游记、攻略之类的。那么如果这些信息都混杂在一起的话,会导致内容冗杂,不好区隔。

针对这个问题,我们从两个地方可以得到一些启发,第一点启发是红绿灯

我们可以给用户预设三种状态:

  • 红灯——宅
  • 黄灯——上班上学,三点一线
  • 绿灯——旅行中

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位置服务类产品的好友关系和激励机制探索

一、好友关系

LBS产品中的好友关系,比传统互联网的好友关系要复杂很多,主要原因是多了一个基于位置的用户关系,也是手机所独有的功能特点。正如示意图所示,LBS产品的好友关系主要分为以下三种:

1)真实的好友关系:

通过用户调研我们得知使用某产品的好友的数量,是决定用户是否使用该产品的一个重要因素,所以,怎样能帮助用户更多的导入好友关系,是起步阶段一个重要的环节。在这里我将提供四种导入好友的方式:

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作为一个产品,我该如何与人类交流……

《The Design of Future Things》Donald A. Norman  读书笔记

我是一个产品,有理想、有道德、有文化、有纪律的产品,你们可以暂时叫我X-Woman

随着科技的进步、时代的发展,我越来越聪明,人类变得越来越笨,为此,我不得不开始系统的去分析研究人类,他们的需求习惯、行为局限等。

人类是……大型的、维护成本很高的、难以控制和管理的,并且他们会对环境造成污染。这样的设备仍然还在继续被生产出来,被部署到世界各地,这台让我震惊了。但是由于他们无处不在,我们必须围绕他们的局限性来设计我们的协议和规则。

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做产品需要怎样的想象力——关于微软旅游网站的YY……

Travel Guide 主界面

做产品,即要有天马行空的想象力,又要有举一反三的思辨精神,还要有宏观的普世情怀,最后要收拢于可行性之下。

先说这个想象力,看过卡梅隆大片《阿凡达》(Avatar)我们想到了什么?无非是些“人体USB接口”,“胯下鸟大能征服世界”之类的。但是早在2002年,一名赴韩考察的腾讯员工,却从韩国“Avatar游戏”里得到启发,有了QQ用户虚拟形象,即QQ秀雏形这样一个提案。

那么时至今日再看到3D电影阿凡达,我们又能想到什么呢?首先,每个人可以操控自己的一个虚拟形象;其次,这个虚拟形象跟现实中的你有着千丝万缕联系,不是单纯的操控关系。

于是,看到微软推出的旅游网站Travel Guide旅游指南的时候,我一边感慨Bing整合互联网旅游信息的野心,一边期许着他们突破固有思维,做更多大胆的探索。这里,想提一下利用物联网+avatar+SNS做一个虚实结合的旅游社区,不知道是否可行。

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未来的搜索引擎产品设计~请允许我YY~

1.      搜索引擎跟用户交互

用户在搜索框中输入要查询的关键词,传统的搜索引擎会出现与关键词相关的一组网站链接。而在用户有查询特定问题的时候,他往往是期待获得一个直接反馈的结果,他会把搜索引擎当做自然人一样去向它发问,比如“人民币的汇率是多少”“北京到上海的航班去哪里订”“现在几点”等,这就是李彦宏提到的“框计算”的问题,虽然Wikpedia、百度知道的出现,一定范围之内解决了用户的信息获取需求,但是还是比较有局限性,比如涉及到具体的数字“3.5k人民币等于多少美元”的时候,百度知道、Wikpedia你就很难遇到提出同样问题又已经被解决的答案。韩国人的习惯是喜欢在论坛发问,但是在论坛里提出的问题又要考虑问答成本,比如你需要获取的信息时一个计算结果,你知道公式,但是只是懒得去计算,这种情况下你就不能去论坛发帖,一时回答有即时性上的限制,二十问题没有技术含量。那么这种情况下,人们就很期待搜索引擎能帮助这些用户,在最快速的时间里,通过海量知识系统,用特定的算法来反馈给你你所搜索的问题的答案。

那么我们可以考虑从两方面来实现搜索引擎跟用户交互:

  • l  与内容类网站合作,例如:用户输入汇率、火车车次、航班信息、星座运势等,系统会直接显示最终结果。
  • l  在提高语言搜索的精确度基础上,完成信息整合。即用户输入关键词后,尽量提供与此关键词相关的多维度信息,避免过多同类重复内容。

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怎样让用户积极主动的参与到产品设计中来~╰_╯

目前我们强调的用户研究,多是以用户研究专家为主体,用户为客体进行的,用户往往只是一种参与者的心态而没有主人翁的意识。

那么怎样让用户积极主动的参与到产品设计中呢?怎么让他们觉得这款产品与他们息息相关,不提意见不去测评就不行呢?

有一个比较有效的办法,就是让用户作为产品设计团队的一部分,来参与产品设计,腾讯在08年UPA会议的时候,提过全民CE的口号,腾讯在这方面也进行了深入的探索。

CE用户的日常工作,以各类测试工作为主,并可积极参与新内容发布后的用户体验测评,协助项目完善。并完成各类临时布置的测评任务。CE用户是由论坛上较核心的用户组成的一个团队,采用按劳取酬,多做多得的积分薪酬体系,因此CE用户应该积极参与测评,反馈游戏建议并指出存在的问题。

那么怎么让用户参与的更彻底、更深入呢?

  • 产品创意阶段

传统的用研方法,在这个阶段,主要有焦点小组和定量研究

那么开放式的用户参与设计方法呢,主要有征集ideas、用户发起投票等……

eg.iGoogle小工具设计大赛中的点子库 (更多…)

马化腾在腾讯产品峰会上关于产品设计和开发的内部讲座~

马化腾在腾讯产品峰会上关于产品设计和开发的内部讲座

背景:pony是公司的首席体验官、首席产品经理。这次在产品峰会上pony将自己平时经验的积累与大家交流,体验较细。这次分享研发管理部,设计中心整理了些材料。主要的案例是qqmail和qq影音的内容。以此为demo来讲解。

pony的讲解主要分为三大部分:产品设计、产品运营、交互设计

在开场首先提到,互联网同类产品竞争激烈,只有抓住用户的心才能持续走下去。产品要赢得用户的心,要从一些小的点来赢得用户。

第一部分:产品设计

这个部分,感受最深的是两个词:核心能力、口碑。这部分还着重提到了pony对产品经理素质、开发人员心态的期望。
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学习腾讯的互联网产品策划流程CE~╰_╯

What is “CE”?

CE-Customer Engagement “用户参与”

让用户参与到产品的设计过程中来

  • Hypothesis(假说)
  • Testing(测试)
  • Conclusion(结论)
  • Decision(决定)

How to do?

介绍几种CE工作方法

  • 问卷类用户调查

通过邮件、网络、论坛、电话、传单等等方式均可以进行问卷调查,了解用户对于相对具体目标的看法,或者手机用户的基础需求。

  • 用户体验测试

请用户对以发布的产品或者高保真产品demo进行试用,观察用户行为

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